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第八十三章 进军显卡领域-3Dfx(2/3)

,李皓可没心思跟许半夏算账,赶紧干正经事要紧。 毕竟最近这段时间,李皓还有一堆事情要处理,有关下属各公司的政策部署调整。 就在前不久,911事件刚刚发生,国际形势发生了重大变化,成功将美国的注意力引开,他们调整了国家安全战略,将反恐置于头等威胁。 当然,李皓也并不认为,这完全是美国的战略错误,这种观点过于片面,明显是对那帮美国精英智商的过于低估。 美国采取这样的政策调整,关键在三点:第一,基于对中国实力及其与美国差距的评估;第二,基于对中国市场的利益考量和对“改变”中国的前景的认知;第三,基于在国际事务中合作的需求和斗争的需要。小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! 所以美国是犯了战略错误,但这个错误不是“放过”中国,因为它就没有“放过”中国。 中国之后几年是将面临一个相对宽松的国际环境,这个战略环境不是求来的,也不是天赐的,而是中国主动的战略选择与国际良性互动的结果。 李皓也要抓住这个机会,在这个宽松的环境下,引导着集成电路技术快速发展。 最好是在美国反应过来之前,达成能与之抗衡的阶段,这样才算是圆满。 而为了能达成这个目标,除了在内发展硬实力外,适当的吸引外部技术,也是很重要的手段。 就比如去年,李皓就已经让人联系上了3dfx公司,这家公司于1994年创立。 在上个世纪九十年代开始就一直是显卡芯片的领导者,旗下的3D加速卡以及显卡的性能都是业界顶尖的水平。 而且他们还有免费授权的专用应用程序接口——Glide,诱惑了众多游戏厂商,催生了像古墓丽影、极品飞车等传奇游戏。 只可惜就是这么一家厉害的企业,却是在去年,输了一场与英伟达的关键官司,从而面临着破产倒闭的结局。 当然,3dfx公司的惨败,也不光是英伟达一家能做到的,这里面微软也是出了不少力。 毕竟3dfx公司虽然新产品研发失败,但根基犹在,就算是输了也不至于这么惨。 而微软要出手的原因,就是3Dfx的程序接口——Glide。 要知道在1995~1997年,90%的3D游戏都只支持Glide API,可以说,当时的3D游戏都是“3Dfx独占”的。 没办法,谁让3Dfx的显卡,在这个时期就是独领风骚的存在。 对微软来说,怎么可能让外人主导自己系统下面的3D图形API? 要知道谁掌握了PC上的图形API,谁就可以影响PC上大量的游戏工作室。 进而就可以利用这些游戏工作室,推出自己的游戏主机,从而把自己变成游戏平台,染指游戏分发。 比起纯卖个硬件、或者只买个操作系统拷贝来说,这无疑拥有更大的商业成长空间。 微软也一直是有开拓游戏主机市场的计划,当然不会允许3Dfx继续存在下去。 所以,这是必须赢的战争,必须干掉3Dfx的Glide API,才能让微软成功开启下一步计划。 那李皓当然不会让微软如意,在3Dfx败诉濒临被收购命运的时候,果断就在中间插了一手。 一来是想要通过3Dfx,弥补上在显卡领域的短板,而且3Dfx在1999年初收购了着名的显示卡生产厂STB,也是有自己的芯片生产能力。 利用3Dfx的现成平台,可以为国内培养大量设计和生产人才。 二来麒麟系统也不可能去用微软的API,那直接用3Dfx现成的,去和微软打擂台,这样才能算是势均力敌。 微软和英伟达都没想过李皓会这么突然插上一手,要知道李皓可真是等3Dfx陷入绝境时,才出的手,让他们感受到了什么绝处逢生。 相比于英伟达公司,给出的7000万美元和100万美元的股票收购条件,李皓可就要大方多了。 豪横的甩出了一亿四千万美元的现金,另外还给出了相应的未来期权。 英伟达那里见状,也赶紧提高了报价,在他们看来,只有死了的3D

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