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第94章 BO5不会浪费太多时间的!(2/2)

了,更何况眼前的WE老登。

    “明哲大手一挥。

    “WE选择要流量,让sunshine替换原来的辅助是自寻死路,咱们这把只要打碎下路就能赢。”

    “嘿嘿大家争取在第一局就把手感刷出来,相信我这把BO5不会浪费太多时间的。”

    ……

    “前期对面很大可能会在下半区做文章,957上路你自己尽可能地快推线,帮康帝在狮子狗石甲虫的位置做个入侵眼。”

    游戏进入短暂的加载时间,林沭阳还未等泉水的壁障消失,一连串叮叮叮的信号便打在了地图上。

    康帝问道:“我来反蹲?”

    “可以试试,957看一眼对面狮子狗的开野。”

    一级,双方都没有互相碰撞的打算。

    在林沭阳与Mystic带着发条一级压了一手寒冰露露,不让他们提前进草站位时,中路的Icon是悄摸摸地在F6的位置点了个视野。

    同样的,957泰坦也仗着看到大树一级点了技能,就直接站在狮子狗和大树旁边当起了人肉眼位。

    【乐,又是F6,大家都好爱F6啊。】

    【以前伱们都调侃我厂见到F6走不动,看看,看看,现在是个打野都F6起手了。】

    【厂子这盛世如你所愿。】

    观众们也不知这是在S7春季赛第几次看到,双方打野开野加博弈从一级的F6野区开始了。

    这当然是有原因的。

    S7初期,野区野怪属性大改版,在 S7之前,野怪的属性是随着游戏时间来线性提升,属性并不是很强,是个英雄都能欺负他们一手,甚至早期还有盲僧这类不带打野刀直接多兰剑出门的牲口打野。

    野区升三速度过快,gank线上所产生的威胁过大。

    拳头看到了这能忍?(也不知道是不是设计师被速三的打野抓太多次所以公报私仇了。)所以最后在S7选择直接加强野区,游戏中所有英雄的平均等级成为了野怪属性变化的关键因素。

    在前期,当英雄平均等级处于 1-3级时,野怪的基础属性为初始的 100%;当平均等级达到 4-6级时,野怪的生命值提高 10%,抗性提高 50%,伤害提高 40%;等级到 7-9级时,野怪的生命值提高 25%,抗性提高 75%,伤害提高 55%。

    这种阶段性的属性提升,使得打野英雄在游戏前期的刷野难度增加,野怪的伤害也相应提高。

    这也就造成了S7刚改版的时候,在路人局中适应版本比较弱的普通打野玩家们,在野区被野怪打死不知多少次。

    而职业赛场上则是对刷野速度是否足够快,能不能在三级保持一定状态,就成了衡量一个打野英雄能否上场的标准,一级从六鸟开始相互博弈,也是因为野区大改版后,其F6野怪经验获取量较多,抓边速度乃至于第二轮野怪刷新速度也会更快的关系。

    刚刚林沭阳不推荐康帝选螳螂去对抗狮子狗,其中一个原因就是一级的F6他是真的无从下手……

    第四更送到!

    (本章完)

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